命運石之門0 遊玩心得


跟上一篇一樣,點開直接開始,沒有任何防雷(文章最後會提動畫版)

SG0 起始在一代接近故事結局,岡部倫太郎嘗試拯救紅莉栖失敗殺死了人家,但真由里沒有辦法讓岡部振作,岡部就這樣放棄一切的世界。(beta 線,變動率 1.129848%)
SG0 結局則是演到在遙遠的 2025,岡部一行人終於湊齊了所有開啟命運石之門這條可能性的條件,於是實行計畫,成功推動了 SG 真結局的發生。

總而言之,整個 SG0 是讓玩家知道一代的岡部最後之所以能抵達命運石之門,是其他世界線的大家做了多少努力,才能獲得的成果,絕對不是偶然。

新角色

比屋定真帆

紅莉栖在美國的研究所前輩,嚴格來說應該算是這一作的女主角?

我遊玩前中期沒有很喜歡這個角色,因為我的第一個結局就是被她背叛,加上她有個嫉妒我們助手的設定,大扣分。但玩到後面這樣的想法當然是逆轉了。

椎名篝

看這姓氏就知道跟真由里肯定有關係,本來以為會是什麼大謎團,結果馬上就揭曉是未來真由里的養女,10 歲的時候跟著鈴羽搭時光機去了過去,但卻沒有一起來現在。

她在不同世界線有完全不同的結果,算是玩的過程中很容易搞不懂她在幹嘛的一個人。

Amadeus(AI 紅莉栖)

這算新角色嗎?總之是利用紅莉栖出發前往日本留學前的記憶建立的 AI,畢竟作為第一女主角,續作也還是要讓她換個方式繼續出現的。

這個設定算是滿巧妙的,因為是出發前的記憶,所以這個 AI 人格根本就不認識岡部,甚至還想搓合岡部跟真帆,這作品要是寫成偶像劇肯定是要來一個助手重新愛上岡部的浪漫故事了吧。

各結局整理

照我玩的順序列出,可能會有點亂。不同於 SG,SG0 分裂成兩大路線,參考網路上的做法標記成 A、B 兩線(注意不是 alpha、beta 世界線,基本上整個 SG0 幾乎都在 beta 上)

A1-私密鏡裡的汙點(Bad End)

一路所有 Amadeus 來電你都有接的話,就會來到這裡。編劇你好狠啊,一般來說第一次玩的人,AI 助手打電話來沒道理不接的吧?

幕後壞人為男教授。真帆因為被教授洗腦而出賣岡部,導致岡部被抓,時光機因此曝光,各國軍隊嘗試攻擊秋葉原取得時光機,真由里、鈴羽因此死亡,AI 紅莉栖為美國情報機構 stratfo 所有。

沒什麼好說的,就是 BE。

B1-存在證明的自動機械(比屋定真帆)

壞人為另一位女教授,為錢出賣男教授,企圖盜取 Amadeus。真帆堅持不交出 Amadeus,最後為情勢所逼,執行轉移管理權限的指令,然而事實上根本沒有這個功能,控制碼實際的功能是刪除 Amadeus,最後 AI 紅莉栖被徹底銷毀。

此線透過莫札特與薩里耶利的關係,娓娓道出真帆對紅莉栖既競爭又互相珍惜的特殊感情,前面提到我一開始對真帆沒有好感,但通關這線之後就改觀了。如同岡部在與 AI 紅莉栖互動的過程中一度產生感情,我想真帆一定比任何人都還要在乎 AI 紅莉栖吧。

此線結尾還給出一個不可思議的事實:AI 紅莉栖似乎擁有後來的助手,還是 alpha 世界線的助手才有的記憶。

B2-相互回歸的鵝媽媽(椎名篝)

跟著鈴羽從未來回到過去,卻被留在 1998 的椎名篝再次出現在眾人眼前是失憶的狀態,而且還疑似被載入了牧瀨紅莉栖的記憶。重新取回記憶的線索來自一首歌,這是未來的真由里教會她怎麼唱的,一路追查下去會赫然發現這是時空迴圈。

角色 來源
(未來)從養母真由里聽來的
真由里 (現在)從來到現在的鈴羽聽來的
鈴羽 (未來)從母親由季學的
由季 (現在)跟岡部的母親學的
岡部媽媽 (過去)跟小時候的岡部聽來的
岡部 (過去)偶遇了從未來回到過去的篝

這邊岡部的部分挪用了劇場版《負荷領域的既視感》的梗:年幼的岡部在車站煩惱怎麼讓真由里走出哀傷,卻偶遇了篝,篝唱了這首歌給這位煩惱的少年聽。(劇場版出現在這裡的人是助手)就這樣這首來自未來的歌給了岡部勇氣,救了過去的真由里,也成了在未來真由里救了篝的歌。

故事最後椎名篝成功刪掉了腦中的紅莉栖人格,回憶起所有的事情了。在真由里跟鈴羽一起搭上時光機之前取代了真由里,改由篝跟鈴羽一起出發。

B3-盟誓的文藝復興(牧瀨紅莉栖)

助手線,但我有點不明白這線跟紅莉栖有什麼關聯。

岡部在 2025 因為人格崩解昏迷,在 2036 才因為重新植入 2011 的記憶甦醒,親眼見到 2036 慘況的岡部,在這裡意識到一件重要的事情:以為自己會在 2025 死亡的他與大家被騙了,那個以為必然會發生的未來,是可以欺騙的。

於是岡部使用了重新打造好的時光跳躍機,跳了 3000 次回到了 2010,召集所有成員準備執行某個計畫。岡部在這裡也重新甦醒了鳳凰院凶真,一代覺得有夠尷尬的中二病,在這裡重新看到卻是有點感動呢。

最後,岡部向過去發送了 D-RINE,告訴收到信的自己:去連結所有的可能性,欺騙這個世界吧!故事停在這裡,但有玩一代的玩家都可以明白,這正是一代能抵達 SG 真結局的起點。

順道一提,在遊玩 B 線的過程,岡部會短暫的回到 alpha 世界線,成為整個 SG0 唯一跟紅莉栖本人重逢的橋段。基於上述理由加上整個 B 線的劇情設計旨在讓玩家更加認識其他人之間的關係(真由里&篝、紅莉栖&真帆)而且都寫得滿感人的,所以雖然真結局在 A 線上,但我比較喜歡 B 線的故事。

另外,由於椎名篝刻意被設計成長得像牧瀨紅莉栖,又被注入了紅莉栖的記憶,我在打通之前一直以為所謂的助手線,會是椎名篝完全被紅莉栖覆蓋的結局,結果不是。

A2-無限遠點的牽牛星(椎名真由里)

玩起來很有回到一代的感覺。

真由里因為意外聽到岡部與真帆在爭執是否應該繼續開發時空跳躍機,得知了自己能存活是犧牲了紅莉栖換來的,而且大家都知道只有自己被蒙在鼓裡。傷痛欲絕的她跑去找鈴羽問個清楚,鈴羽卻在那時候收到了來自未來的影片,真由里決定一同出發去過去幫助岡部走上正確的路,但很不幸的在時光機即將傳送成功之際被軍隊飛彈擊中,兩人凶多吉少。

目睹這一切後悔莫及的岡部這次終於清醒,決定要使用時光跳躍拯救這一切,不只是拯救真由里跟鈴羽,而是要抵達命運石之門,連同紅莉栖一起救到。他回到了 48 小時前,最後成功讓時光機出發。

A3-交叉座標的星塵(真結局)

時間來到 2025。岡部一行人正在錄製要傳送到過去的內容,分別是給 2010 年剛經歷第一次拯救紅莉栖失敗的自己,與 2011 年在屋頂上準備出發的鈴羽與真由里。

準備完成後岡部便搭乘時光機離開 2025,因為他們分析得知,2011 年出發的那台時光機可能去錯時空回不來了,所以岡部要去救人。而這也是這條世界線岡部在 2025 消失的真相-岡部沒有死亡,但他確實離開了這個世界。

如同前幾段所說,我覺得 B 路線聊的都是周圍的人,相對而言 A 路線則是對於岡部的感情事件有所著墨。且不同於一代,一代岡部與其他人談戀愛都是某個假定的分歧結局,SG0 遊玩過程中有明確表示喜歡岡部的人,都是穩穩的一路走到真結局的。

而相對於一代電話接不接、訊息怎麼回都會影響結局,SG0 選擇的分歧點變得十分容易辨識,只有主動來電的 AI 紅莉栖會影響。但整個故情分歧的樹狀結構變得更複雜,被說有很多 bug…,我自己是都沒注意到,玩得很開心就是了。

總之呢,我覺得如果有玩過一代,喜歡一代,沒道理不玩 SG0。

補充:看完動畫版之後

玩完了一代與 0 意猶未盡,又嘗試找了動畫版來看。

無印

無印的動畫版所有的推薦文都會提到雖然前面很沉悶,但撐過去就對了。這個部分由於我已經先玩過遊戲知道劇情,反而更加珍惜前面的慢節奏的日常,畢竟前期越歡樂後面就越胃痛,沒有所謂需要撐過的感覺。

另外也注意到導演有好好處理遊戲中引導至真結局的線索,把原本單純的傳傳簡訊,變成一段段完整的事件,這應該算是有玩過遊戲才會注意到的部分,看得滿開心的。

但整體而言,我覺得動畫版跟遊戲比頂多算持平,甚至略遜一籌,還是遊戲的細節內容比較多。

命運石之門 0

相較於無印我認為持平的評價,我非常喜歡 0 的改編。導演成功的把裂成兩大路線的分歧劇情重新建構成一段完整的故事,我完全沒有預期到與助手重逢的劇情還有真帆刪除 Amadeus 的橋段,動畫版可以改得如此令人心碎。

圖片來源 - 巴哈

比屋定真帆在動畫中的形象也更加完整,我覺得我看完動畫有更喜歡這個角色一點點。

總而言之,比起遊戲,SG0 我更推薦看動畫。

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