異度神劍3 破關心得(含防雷)
02 Feb 2023久仰異度神劍 2 的大名,去年看到 3 代上市時候就一直放在願望清單中,只是礙於大家都說這是一款要花上 100 小時去細細品味的遊戲,怕自己沒時間玩所以拖到上個月,趁農曆年節前才正式入手。
也確實,我劇情通關時的總時數是 110 小時。到撰文的現在共花了 150 小時,還有一些支線還沒解完,但應該是可以寫寫心得了。
前半段談談系統,不涉及暴雷。後半段再來聊劇情,肯定是有暴雷的。
系統
畫面表現
畫面表現就…NS 水準。遊戲的過程沒有很嚴重的卡頓,讀取也不會太久,但畫質就稱不上精美,到哪都糊糊的。這遊戲很多場景或過場動畫我都想截圖留念,但事後去相簿看又覺得畫質好差。
平均來說這部分算是勉強及格而已吧。不過我上一個玩的遊戲是寶可夢朱紫,相較之下 XB3 很優秀。
戰鬥系統
戰鬥系統我很滿意,一開始就做好心理準備關於系統很複雜、初期技能不足會有點枯燥。花了時間上手之後玩得很過癮,連鎖系統也很多東西可以鑽研。
硬要說點缺點的話
- 銜尾蛇不夠強,除了沒有血條,快死的時候可以合體保命之外,就剩下用來當連鎖攻擊收尾之用。
- 切換操作角色不夠清晰,畫面亂的時候看不清楚自己現在選的是誰,例如你操作的輸出手倒了你要切補師來拉人,就常會發生找人找老半天的狀況。
另外補充一點,有在解支線,探索地圖的話,推主線的時候等級會高於敵人不少,戰鬥玩標準難度會太簡單(但我遊戲過程也完全忘記可以改玩困難就是了)。總之撐過新手期之後,就不要在營地吃獎勵經驗了,等級太高沒有好處。
英雄系統
這遊戲的戰鬥實際上是 6+1 人,那個 1 就是 NPC 英雄。除了實際參與戰鬥之外,英雄的職業也提供主角們轉職,且中後期解鎖的英雄對連鎖攻擊有很大幫助。
英雄任務與英雄覺醒劇情普遍水準都不錯,重要性也不亞於主線劇情。稍嫌麻煩的點就是英雄剛加入只有契合度最高的角色可以轉職,其他人要花時間解鎖,還不給直接用硬幣開。
英雄系統還沒解鎖的角色也會有剪影,深怕暴雷的人,記得連剪影都不要去查閱。
其他
- 地圖是真的大,可以探索的地方很多,我覺得除了太容易摔死之外算是沒什麼好抱怨的。
- 交貨任務直接從選單交貨,連回去找 NPC 都不用,某軍務長的偉大發明。但要交貨的東西不知道去哪蒐集,系統沒得查。寶珠系統同理,雖然素材名稱都直接顯示,但素材要打誰只能用猜的。如果可以給個怪物圖鑑應該就完美了。
- 因為角色們可以任意轉職,隊伍配置多樣性非常高,但 UI 設計有點跟不上,雖然我玩到的版本已經透過更新補上儲存隊伍的功能,但每次重新規劃各成員職責,選裝備、技能都要選很久。
!暴雷警告!
接下來準備開 Chain Attack 了,不想被暴雷的請就此打住。
劇情
先用一段話總結一下我對整個異度神劍 3 的劇情評價好了:
這是一款漸入佳境,但過了中段的頂峰後,剩下部分後繼無力,然而破關後仔細回味又覺得心滿意足的作品。
主線劇情大致上可以拆成三個部分:
- 主角相遇,交戰的兩隊被迫合作前往”都市”,沿路打打執政官、解放殖民地
- 抵達都市,世界觀揭露,然後迎來重大劇情轉折
- 謁見女王,得知戰勝尾王的方法,然後整裝出發
第一段 相遇
我認為這邊最重要的事情是讓團隊感建立起來,畢竟他們前一晚還殺得你死我活,隔天就組成艾歐尼翁旅行團,那兩隊人馬之間肯定是要有些衝突、火花,然後慢慢建立起革命情感的。可惜這部分我沒有很循序漸進的感覺,反而覺得你們怎麼好像馬上就可以合作了。比較有印象的鋪陳是第一次開連鎖攻擊的教學,是從主角們被諾彭嘴說你們這樣根本沒辦法合作開始的。
除了 Team Building,第一段還有一個重點是帶玩家認識主角群每個角色的過往,畢竟就是這些心中放不下的人事物才能塑造每個人的立體感。最後則是讓玩家把關注點聚焦在彌央身上,她是團隊內最年長的,只剩下三個月的壽命。
我原本很擔心這設定會讓這個遊戲玩起來很突兀:有個壽命剩三個月的夥伴,結果大家在環遊世界。但還好遊戲用了大量劇情去描述彌央對於迫在眉睫的死亡感到的不安,還有各個成員對這件事情的擔憂,就連敵人開場叫陣也不忘拿這件事情出來臭一下,讓玩家真心的去替彌央感到心疼。
第二段 都市
異度神劍 3 的基礎世界觀是,所有人都是以 8 歲左右的姿態來到這個世界,且只有 10 年壽命。但都市這裡不一樣,這裡的人們會正常的出生、老化。主角群在這邊才見識到生命原本應該有的樣子,並且建立起我想守護這樣的世界的想法,從拯救自己人變成拯救世界。
都市有個描寫很好的點,編劇並沒有把這裡變成一個烏托邦,相反的,這邊有一堆問題,有資源不足、有派系鬥爭,也不是每個人都認同跟世界宣戰是好主意,有人只想安安靜靜過一生。這讓都市更像個真實存在的地方,也給主角群一個反思自己在做的事情是否正確的機會。題外話,如果有看過駭客任務,我覺得這裡的設計概念有點像錫安城。
然後迎來遊戲最高潮,第五章末
主角群被外觀與諾亞、彌央一模一樣的執政官 N、M 擊敗,一行人被關在地牢,什麼事都不能做的他們只能眼睜睜的看著彌央迎來成人式。這裡的情緒渲染得很到位,玩家會被主角群強烈的無力感牽著走,彌央與諾亞的一段對白不只弄哭主角一行人,也會深深感動到玩家。
成人式當天,身為玩家的我們當然是知道主角 6 人一個都不會少,但即便如此還是會去期待編劇要如何安排這個反轉。事後想起來,我覺得線索滿明顯的,但遊玩的當下我沒有猜到,所以確實相當驚喜。
第三段 決戰
一行人終於如願見到安格努斯女王,遊戲至此完整揭露世界觀。
異度 1 的世界正在與異度 2 的世界融合,此次正負融合將導致世界相消而毀滅。為此,科維斯女王與安格努斯女王合作設計了名為始源的裝置,記錄了兩個世界全部的資訊,要在融合後的世界重建一切生命。
但人們對於這樣毀滅後重生的世界懷抱著恐懼與不安,這些負面的意念催生了本作的魔王:梅比烏斯 Z。Z 竊取了始源,將世界暫停在融合前一刻,接著用始源內保存的兩個世界的資訊,建立了現在這個把所有人困住的永恆幻象世界中,成為了異度 3 的基礎。
可惜這個尾王的由來看起來很有一回事,但實際上在遊戲裡面的形象沒什麼魅力,他追求的目標(永恆的現在)跟他實際上的所作所為也很衝突、莫名其妙,這導致打最終戰前沒有什麼終於要決鬥的期待感。
始源的地圖設計很像破曉傳奇,連不好的部分都很像:尾王地圖塞一堆你不想浪費時間打的怪來拖你時間。最終戰的流程有些驚喜,但整體還是有點太拖時間。
結局
結局氛圍應該要是 Happy Ending,大家經歷了那麼多的事情,最終拯救了世界,世界可以繼續前進了。但實際上的代價卻是兩個世界要分離回歸,主角一行人最終分道揚鑣。
看著兩隊人馬,三組 CP 互相道別真的很難過,整個異度 3 的世界如同一場夢一樣,夢醒之時才明白我也成了梅比烏斯:我才是那個一直坐在螢幕前面看戲,希望時間永遠停在這一刻的人。
遊戲已經確定會在未來發售劇情 DLC,希望編劇可以在後日談好好交代一下大家後來過得如何。
人設
我喜歡彌央,還有大家。
諾亞、彌央
牽動著劇情前進的人。身為送行者的兩位雖然是故事面的真主角,但他們在個性上都顯得比較內斂,這導致他們的鋒芒容易被其他人搶走。彌央至少還有她可愛的貓耳表達她的情緒,相對來說諾亞就更吃虧了,內心戲多半只能靠玩家自己體會。
兩人的完整人設是由執政官 N、M 的回憶補完的,這千年來無數次輪迴,當了好幾世情侶的強大羈絆怎麼輸。遊戲後段 Mio 會繼承 M 的長髮,要不要把頭髮剪短成了整個遊戲最困難的決定之一。
主角群中最大方放閃的一組,在旅途中交換彼此的笛子冷不防地直接閃瞎我,主持人有說現在可以交換定情物了嗎?
優妮、泰恩
第一對是編劇規劃的主角,這一對是製作組心中的主角。
優妮大哥,個性大剌剌,開寶箱用踢的,同時也是吐槽役擔當,每次開口都在嘴人。身材是主角群最好的一個,感覺每個職業的服裝都很適合她,我在逛地圖幾乎都是控她。神劍也很帥,是一把法仗兼銃槍,射擊的時候法仗翅膀還會旋轉。
雖然我是因為彌央入坑的,但我完全可以理解優妮人氣第一的原因。
泰恩人設就是軍師形象,剛開始有點討人厭的感覺,但石動一戰穩住了他在我心中的地位,後面無論是自己的英雄覺醒任務還是石動的,其實都是用來補充泰恩的故事,戲份、劇情量皆相當足夠,製作組的親兒子應該就是他了。
雖然官配是優妮,但我前期一直懷疑他是不是暗戀彌央,後期則是希望退休後他可以跟奈美一起去種黃樟樹。
蘭茲、聖奈
肌肉二人組,JRPG 健身狂形象都好固定,他們兩個也沒能跳脫這個框架。
蘭茲雖然老是當被吐槽的搞笑擔當,但因為對於約蘭之死的耿耿於懷,讓這個角色該沉重的時候還是很嚴肅,而且很意外的對應付小朋友很有一套,看看魯迪、真白,還有重生的童年勁敵,原來是個溫柔的大哥哥呢。
聖奈就可惜了,設定上她是對自己沒自信、沒主見的人,所以還真很難給她表現的機會,戲份少得可憐,NM 一戰要帥也沒帥成功,最後只剩搬重物會想到她,就連自己的英雄覺醒任務都是在幫莎奈亞洗白。喜歡聖奈的人,七飯的相關任務是你的最後機會。
總的來說,六人前期和解的太快,但中後期互動又太少。除了主角兩人有明確的愛情之外,其他兩對實在沒什麼火花。
沒有愛情線這件事情在這個世界觀底下很合理,大家都是為了戰爭而生,性別就只是個體參數,少男少女們對異性沒啥火花我可以接受,不過這就造成片尾離別的時候雖然很感傷,但其實也很突兀。
明明路上有那麼多小劇場可以逐步培養,像破曉傳奇那樣沿路發糖不是很好嗎?到了片尾告別時刻才發糖,都還來不及吃就又被編劇沒收了。
艾賽爾、神南火
奉行武士精神的兩位軍務長,駕駛鐵巨神戰到最後一刻是真的帥,但經費應該也隨著命火之鐘燒完了,只能共用一個覺醒任務,還只是簡單對話。
艾賽爾讓我注意到這遊戲女性的壽命刻印好像剛好都出現在養眼的位置,想到十三機兵。
重生後的小艾賽爾竟然說要當神南火的眼,這是什麼結婚宣言嗎?雖然他們應該不是那種關係。
美雅、約蘭
同樣是曾為了救下主角而犧牲,這兩位最後的待遇真是天差地遠。
雖然我是因為彌央入坑的,但美雅是真的可愛,覺醒任務是參加料理大賽成為小廚娘。只是她的職業服裝繼承給男生穿之後真的是慘不忍賭,安格努斯沒有半個男性送行者嗎?看看七飯的職業外觀,男角穿機械鎧,女性角色則是穿駕駛員緊身衣,製作組明明就是懂的。
梅莉亞、妮雅
兩位都是來自前作的角色,雖然我前作劇情用雲的,但看到片尾出現專屬於她們的彩蛋還是有被感動到,覺得自己玩到的真的是款跨越三部曲的大完結篇。
我比較不熟梅莉亞,倒是妮雅在前作的性格與現在的女王身分的衝突,在劇情上有很好的發揮,玩過前作的人看到應該都會會心一笑。 外觀設計上,則是可以看到光焰的神劍懸浮在妮雅身後,讓人更好奇他們後來怎麼了,怎麼只剩一張照片,不知道 DLC 會不會提到?
雜談
這遊戲最大的缺點應該是反派設計不良。
除了前述提到大魔王 Z 莫名其妙之外,小反派很多,每個執政官都用單一一個英文字命名,這將近 26 人的執政團隊沒有把差異化做出來,除了某幾位有特殊能力像是會限制操作的角色等等,但大部分的執政官就只是體型不一樣而已,連外觀都難以記住差異,畢竟除了 NM 以外,大家都穿著相似的鋼鐵人盔甲。
劇情的部分,故事本身不差,但都是平鋪直敘,沒有太多反轉。
整個劇情最讓我震驚的是約蘭變成執政官 J,後面都沒東西能嚇到我了(莫妮卡的覺醒任務例外)。第五章尾的劇情高潮確實精彩,但一切也都很理所當然,畢竟遊戲系統都定型了,兩兩一組的設計不可能有隊友離隊,只會等著看編劇怎麼把彌央拉回來而已。
倒是幸運七還可以再覺醒這我還真沒想到。覺醒後諾亞的配裝思維變得完全不一樣,開場拔刀也讓諾亞變得強過頭了。
放張彌央,感謝你看到最後。