XGP 3個月遊戲遊玩心得


之前趁著台灣微軟促銷 Xbox Game Pass,三個月只要 30 元的時候啟用了帳號來玩玩,昨天剛好過期。想說寫篇文章簡單紀錄一下這三個月都玩了哪些遊戲。

先講結論

講遊戲之前先講一下為什麼最後還是退訂了,原因很單純,就是我沒有適合的遊戲環境。
我並沒有 Xbox 遊戲機,PC 環境也只是一般的輕薄筆電,就算 XGP 陣容再怎麼豪華,我都只能跑一些小遊戲,所以覺得一個月花 300 塊有點浪費。
不過擁有會籍的這段期間,我一直在思考要不要買一台 Series S 回來玩,感覺對於沒有 Gaming PC 的人來說,XSS+XGP 是個蠻划算的選擇。

講完結論,開始分享一下這幾個月玩過哪幾款遊戲

OPUS:龍脈常歌

二向無常,能遇到你,我覺得很幸運。

遊戲剛好在我會籍到期前幾天上架 XGP,實屬幸運。會想要寫這篇心得文,其實主要也是想推薦這款遊戲。

OPUS 系列是台灣團隊製作的國產遊戲,這是款帶有東方文化風格的太空冒險遊戲,光是把這兩個迥異的屬性搭在一起,就足以激起好奇心想看看這遊戲講了一個什麼樣的故事。

實際的遊玩過程,大致上分為太空探索與落地的環境解謎,兩者的難度都偏低,沒什麼挑戰性。

但還好這個遊戲迷人的美術與音樂很完美的撐起了它動人的劇情。

故事透過回憶的方式,講述著男女主角在過去因為追尋龍脈而相遇,並一同踏上了冒險之旅。大家雖有各自背負著過往的傷口,卻一起在小小的太空船紅樓上得到救贖,然後在最後面對必然的結果。即使序章就豪不避諱的暗示遊戲的結局,但跟著走完一輪之後那個情緒真的是會持續好一陣子,久久無法忘懷。

推薦給喜歡享受劇情的玩家,萬道無常,只願龍脈常歌。

AI:夢境檔案

因為玩過十三機兵防衛圈,在網路上爬文的時候注意到這款遊戲時常被拿來比較,所以就載來玩了。

主線劇情是凶殺案的調查,並在過程中發現每個人的秘密。不建議用認真推理劇的心態來玩,就當看一齣精采的科幻喜劇比較好,因為他有一些翻轉跟一些設定我覺得不適合出現在推理劇本中。

遊戲類型是文字冒險,特色系統是夢境解謎,在夢境中與環境互動,每次互動會扣秒數,要在時間用完之前達成指定目標。但可能為了呈現出夢境中天馬行空的感覺,他的選項沒啥邏輯,就是亂試一通,剛開始玩覺得很無厘頭很好笑,後面一直試不出來的時候就很煩。

全破大概花了 25 小時,是不會到不喜歡,但跟十三機兵相比的話,我比較推薦十三機兵防衛圈。喔對了,這遊戲有出二代了,據說有改善夢境系統的問題,或許可以再給他一次機會也說不定?

TUNIC

網路上戲稱狐狸薩爾達、狐爾達,還看到有人說是艾爾登狐環。
透過上面的名字大概可以知道這遊戲在玩什麼,就是操作主角小狐狸去解謎打怪。遊戲有著致敬早期薩爾達傳說的味道,而且戰鬥難度偏高,是個披著可愛 3D 風格的魂遊。

整個遊戲的精華在於你會在遊戲中撿到散落的操作手冊,仿造紙本遊戲說明書的感覺,透過一頁一頁的蒐集,你會拿到地圖、按鍵教學、道具說明等等的東西,很多東西會在你拿到教學之後才意識到原來還可以這樣互動,強烈建議不要去查攻略,自己慢慢體驗那個驚喜感。

通關時間 25 個小時,玩起來非常過癮,推薦。

HADES

獲獎無數的 roguelike 遊戲
但我個人實在是不太喜歡 roguelike 角色死亡就要整個從頭挑戰的遊戲機制,所以只短短的玩了 5 個小時還是決定放棄了。最遠靠著長槍一路戳到第三區。

Dount County

甜甜圈小鎮,一款 3 個小時內可以通關的舒壓小遊戲。
玩家會扮演一個浣熊造成的無底洞,任務就是把畫面上所有東西都吸到洞裡,隨著你吃進越多東西,你的洞口也會越來越大,直到把東西吃光光。

吃過的東西,遊戲中的道具敘述會使用浣熊的視角去說明,每關打完可以去看看,蠻有趣的。

Little Witch in the Woods

樹林中的小女巫,我在 XGP 上玩到的是 Early Access 的版本,大概可以玩個 8~10 小時。 像素風的經營類遊戲,描寫因為某些原因誤闖荒廢的森林聚落的小女巫留下來重建小鎮的小故事

遊戲的氛圍十分愜意,也沒有打怪的戰鬥成分,但是如同大部分的農場經營類遊戲,這款一樣有著每天忙得要命的問題,採集、調製魔藥、完成居民委託一下子一天就過去了。

後來沒有繼續玩是因為某次更新之後,存檔不相容變成要從頭玩一輪新遊戲,就直接移除了。

Unpacking

在各種遊戲類型中,有這麼一類是現實生活中很惱人的日常工作,做成遊戲卻很紓壓,例如高壓沖洗模擬器,也例如這款搬家遊戲。

遊戲會跟著主角的腳步,一間一間的布置自己的房間,可能是老家的房間、大學宿舍、一路到自己成家立業。
遊玩的內容就是不停地從箱子取出自己的行李,然後擺在適合的位置上,全部擺出來就通關了。遊戲機制會規定東西要擺在哪個房間(例如不能把沐浴乳擺客廳),但不太會干涉要擺在房間的哪裡,你可以慢慢把房間弄成自己喜歡的樣子。

Twelve Minutes

小島秀夫推薦過的遊戲,風格、視點非常特別的密室逃脫。
遊戲的主角會被困在一個 12 分鐘的迴圈內,時間到或者角色死亡就會回到初始狀態,透過每一輪不停地蒐集線索去理解真相,從而跳脫迴圈。

可惜我覺得 12 分鐘有點太短了,不太給人思考的時間,偏偏這遊戲就是要一直去嘗試上一輪沒有做到的事情,時間不夠找到可以嘗試的新事件就很容易卡關。我最後放棄了,為了看結局跑去查攻略。

結局滿出乎意料之外的,真是佩服作者的想像力。

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